蛇梯棋游戏

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

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蛇梯棋💡 想动脑就选高手难度,让电脑也得想
🪜 蛇梯棋
🪜蛇梯棋桌面游戏2~4 人

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

想在蛇梯棋里“进步”,重点不是计算,而是熟悉棋盘:记住长梯、终点前的蛇,以及不同终点规则带来的风险,掷骰后就能更早看懂局势。这里还提供甲、乙、丙三套布局,换盘时等于重新认识一张地图。

蛇梯棋怎么操作

掷骰子

轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子停下后棋子自动一格一格跳到目的地,不用再做别的操作。

看格子说明

点棋盘上任意一格,弹出这格是梯子脚、蛇头、梯子顶、蛇尾还是普通格,会跳到第几格,以及谁的棋子在这里。

看谁在哪

玩家面板写着每家当前的格号、进度条、爬梯和滑蛇次数(开了撞子还有撞子次数),轮到谁谁亮绿框;顶部状态栏显示回合数和你所在的格号。

电脑回合

面板显示「某方准备掷骰子」并等一两秒,然后骰子滚动、棋子走动,和你的回合一样有动画;轮到你时有提示音。

对局记录

展开「对局记录」,按时间倒序查看每一掷:谁掷了几点、走到第几格、爬梯、滑蛇、撞子。

大厅选项

人数 2 / 3 / 4 人;棋盘经典 / 甲 / 乙 / 丙;终点规则超过也算到 / 必须正好 / 多出倒退;勾选项:掷到 6 再掷一次、掷到 6 才能起步、撞子回起点。选项自动记住。

继续上局

没玩完的局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没玩完的一局」链接,点它接着玩。

回大厅 / 重新开始

顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。

结算

有人到第 100 格后弹出结算面板:名次、各家所在格号、爬梯和滑蛇次数、本局回合数和你的战绩,可以「再来一局」或「回大厅」。

设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,空格和回车才会掷骰子。

起点

棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。

梯子脚

梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。

梯子顶

梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。

蛇头

蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。

蛇尾

蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。

终点

第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。

掷 6 再掷

可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。

掷 6 起步

可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。

超过也算到

终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。

必须正好

终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。

多出倒退

终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。

撞子

可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。

回合

所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

为什么电脑对手没有策略?

电脑本来就不做决策,蛇梯棋每一步都靠骰子自动走,它和你用同一个随机数掷点,所以不存在出牌或走位上的策略。

最多可以几个人同桌对局?

大厅里支持选择 2、3 或 4 个人一起玩,你加一到三个电脑对手。

卡在终点前一直掷不中怎么办?

先看终点规则:默认「超过也算到」,换一局或等下一轮点数就解决了;若是「必须正好」,就得等到和剩余格数完全一样的点数。

能不能悔棋或撤销刚才那一步

不能。蛇梯棋没有悔棋和撤销操作,骰子一掷完棋子就会自动走完,所以点「掷骰子」前不用犹豫,结果全看骰子。

用手去拖拽棋子怎么拖不动算什么?

不能拖动。蛇梯棋没有手动移子的规矩,只要轮到你时按下「掷骰子」或者敲击回车键,棋子就会按点数自动一格一格跳过去。

蛇梯棋规则和流程

1

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

2

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

3

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

4

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

5

终点规则:超过也算到

默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。

6

终点规则:必须正好

点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。